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Module 10/Intermediaire
Génie logiciel, UML et projet
UML, atelier de génie logiciel et projet informatique. Comment on passe d'un besoin exprimé en français à un logiciel livré, testé et documenté.
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Cycle de vie et méthodes
Cascade, cycle en V, itératif, agile. Expression du besoin, cahier des charges, arbitrage entre périmètre, délai et qualité.
UML : diagrammes statiques
Cas d'utilisation, diagramme de classes, associations, cardinalités, diagramme de composants et de déploiement.
UML : diagrammes dynamiques
Séquence, activité, états-transitions, communication. Décrire un comportement plutôt qu'une structure.
Tests et qualité logicielle
Tests unitaires, d'intégration, de recette, couverture, revue de code, dette technique, intégration continue.
Conduite de projet informatique
Découpage en lots, estimation, planning, suivi, gestion des risques, documentation et recette avec le commanditaire.